Přejít na obsah
FILM

Ghost in the Shell

1995Akční, Animované83 min

Ghost in the Shell

RežieMamoru Ošii
HrajíAcuko Tanaka, Akio Ócuka, Iemasa Kajumi, Kóiči Jamadera, Jutaka Nakano, Tamio Óki, Teššó Genda, Masato Jamanouči, Šindži Ogawa, Micuru Mijamoto

24Index

Celkový profil titulu
90/100
Diskusní potenciál88
Doznívání86
Originalita84
Rewatch79
Pozornost78

24Index vyjadřuje výraznost a charakteristiku modelovaného profilu titulu, ne jeho kvalitu ani uživatelské hodnocení.

24Profil

Pro koho je tenhle titul

Pro diváky, kteří chtějí atmosférické anime, kyberpunkové myšlenky a akci ve službách většího tématu.

hypnotickáznepokojiváintelektuálnímelancholickáNa soustředěné večerní sledování, když máte chuť přemýšlet i po konci.Filozofické kyberpunkové sci-fi

Oficiální trailer

Pro koho je titul?

hypnotickáznepokojiváintelektuálnímelancholickáNa soustředěné večerní sledování, když máte chuť přemýšlet i po konci.Filozofické kyberpunkové sci-fi

Proč si ho pustit?

  1. Pro diváky, kteří chtějí atmosférické anime, kyberpunkové myšlenky a akci ve službách většího tématu.
  2. Spojuje strohé vyšetřovací napětí s kontemplativním pohledem na hranici mezi lidskou myslí a technologií.
  3. Komorní, vizuálně podmanivé sci-fi, v němž policejní vyšetřování otevírá otázky identity, vědomí a kontroly informací.
  4. Vyplatí se jít do něj bez podrobností o případu a nechat prostor jeho obrazům i myšlenkám.

Atmosféra

Jaký je tenhle titul?
Diskusní potenciálVysoké
DozníváníVysoké
OriginalitaVysoké
RewatchVysoké
PozornostVyžaduje soustředění

Motoko Kusanagi vystupuje v centru vyprávění jako agentka se stoprocentně kybernetickým tělem, která spolu se Sekcí 9 stíhá hackerskou hrozbu označovanou jako "Pán loutek". V této akční animaci se vyšetřování dotýká hackerských zásahů do mozků významných osobností i běžných lidí; právě tento osobní napětí mezi identitou a technologií stojí za rolí Motoko v příběhu. Ghost in the Shell online se tak objevuje i v kontextu diskuzí o digitální identitě a bezpečnosti.

Agent Batou je uveden v přehledu jako partner Motoko a společně tvoří pátrací osu filmu — jde o důraz na týmové vyšetřování Sekce 9, nikoliv o izolovaný čin jedné postavy. Obsazení tvoří řada známých hlasů; mezi nimi jsou jména Acuko Tanaka, Akio Ócuka, Iemasa Kajumi a Kóiči Jamadera, která doplňují kompletní ansámbl uvedený v přiložených údajích. Každé z těchto jmen je potvrzenou součástí hlasového týmu animace.

Hlasový ansámbl a postavy, které určují vyšetřování

Obsazení filmu obsahuje seznam dvanácti jmen: Acuko Tanaka, Akio Ócuka, Iemasa Kajumi, Kóiči Jamadera, Jutaka Nakano, Tamio Óki, Teššó Genda, Masato Jamanouči, Šindži Ogawa, Micuru Mijamoto, Kazuhiro Jamadži a Šigeru Čiba. Tyto hlasy představují sólisty i členy Sekce 9 v animovaném světě, přičemž přítomnost rozsáhlého ansámblu umožnila filmu vytvořit vrstevnatou síť postav kolem hlavního vyšetřování.

Důraz na kolektivní týmové nasazení – Motoko a Batou jako párová osa – se odráží v tom, že přehled postav chápe vyšetřování jako sociální proces v rámci speciální jednotky, nikoliv jako jednostranný duel mezi jednotlivci. Konkrétní přiřazení hlasů k rolím není ve faktickém balíčku mapováno; nicméně potvrzená jména ukazují, že produkce počítala s rozmanitým hereckým spektrem.

Střet techniky a identit: základní dramatická linie bez spoilerů

Děj se odehrává v roce 2029 a jeho motor představuje Sekce 9; jednotka vznikla jako reakce na narůstající problémy s hackery a jejím hlavním protivníkem je postava známá jako "Pán loutek", která prolomí kybernetické bariéry a napadá mozky lidí. Hlavní dramatická situace spočívá v pátrání po tomto hackerovi a v důsledcích takových průniků pro společnost i jednotlivce.

Film prezentuje konflikt, který má jak praktické důsledky — narušení bezpečnosti veřejných i soukromých osob — tak filozofické implikace, protože Motoko jako kyborg klade otázky ohledně toho, co znamená být člověkem, když tělo i mysl mohou být technologicky modifikovány. Tato rovina zůstává v přehledu zachována bez odhalování konkrétních dějových zvratů.

Tvůrčí tým: režie Mamoru Ošii a scénář Kazunori Itó

Režie filmu je připisována Mamoru Ošii, jehož jméno je uvedeno mezi potvrzenými tvůrci. Scénář napsal Kazunori Itó; jejich spojení se v údajích objevuje jako hlavní autorské jádro projektu. Tyto dvě jména formují kreativní základ, který stojí za strukturou příběhu i vypravěčskými rozhodnutími zmíněnými v přehledu.

Produkční profil filmu v údajích ukazuje, že za realizací stály společnosti Bandai Visual, Production I.G, Kodansha a Manga Entertainment, což je sada producentů a distributorů spjatých s japonskou anime produkcí. V takovém rámci dokládá soubor spolupráce, že film vznikal v profesionálním studiu s partnerskými vazbami v anime průmyslu.

Zařazení ve žánru a produkčním směřování

Ghost in the Shell je klasifikovaný jako akční a animované dílo; tato dvojice žánrových označení je explicitně uvedena v materiálu. Akční složka se v přehledu promítá přes vyšetřovací hon a technologické střety, zatímco animovaná forma poskytuje rámec pro zobrazování kybernetických úprav a futuristických prostředí.

Produkčně jde o japonský projekt s mezinárodními distribučními vazbami prostřednictvím uvedených společností, což odpovídá postavení titulu jako významného anime filmu z 90. let. Film má runtime 83 minut, což je délka potvrzená v přehledu a soustřeďuje děj do kompaktního formátu celovečerního filmu.

Premiéra, formát vydání a potvrzené technické údaje

Film byl lokálně vydán 18. listopadu 1995; tento datum premiéry je v datech explicitně uveden. Status titulu je označen jako Released a v přehledu je uvedeno také, že je k dispozici trailer, což potvrzuje, že k vydání byla připravena propagační videoprezentace.

Mezi potvrzené produkční subjekty patří Bandai Visual, Production I.G, Kodansha a Manga Entertainment, což zachycuje jak domácí produkční základ, tak zahraničně orientované distribuční či licenční vazby. Délka 83 minut, žánrové určení a seznam tvůrců a herců představují soubor konkrétních technických a personálních informací, které definují vydání tohoto filmu.